1 : 2026/02/14(土) 02:07:59.98 ID:2LdQJ2BQ0
「アークナイツエンドフィールド」サービス開始2週間で売上高が約271億円を突破内訳からモバイル依存の打破が明らかに
「アークナイツ:エンドフィールド」,サービス開始2週間で売上高が約271億円を突破。内訳からモバイル依存の打破が明らかにGRYPHLINEが手がける新作タイトル「アークナイツ:エンドフィールド」が,正式サービス開始からわずか2週間で,累計売上高約271億円を記録したことが明らかになった。売上の内訳を見ると,中国および…www.4gamer.net
2 : 2026/02/14(土) 02:08:20.35 ID:2LdQJ2BQ0
3 : 2026/02/14(土) 02:08:50.60 ID:2LdQJ2BQ0
2026年2月7日,
中国政府系機関がWeChat上で運営する公式購読アカウント「上海徐匯」の発表によると,
「アークナイツ:エンドフィールド」(PC / PS5 / iOS / Android)は,
正式サービス開始から2週間で累計売上高12億元(約271億円)を突破したという。
4 : 2026/02/14(土) 02:08:56.65 ID:2LdQJ2BQ0
全文はウエブで
5 : 2026/02/14(土) 02:09:12.63 ID:eMnCYsJE0
原神といいあっちは文化植民地だな
6 : 2026/02/14(土) 02:10:31.18 ID:2vvc7Ib4a
有象無象のザ・ソシャゲて感じの1ミリも個性のない画で作ってて鬱にならないのかなこういうの
9 : 2026/02/14(土) 02:12:15.21 ID:JnmJusGT0
>>6
ならないんじゃないの?
原神という一つのゲームだけで資産が兆円手にはいるんだぜ?
ならないんじゃないの?
原神という一つのゲームだけで資産が兆円手にはいるんだぜ?
21 : 2026/02/14(土) 02:27:23.88 ID:2qeeZ9sn0
>>6
その有象無象のザ・ソシャゲ達がこぞって参考にする対象がまさにアークナイツなわけだし鬱どころかホクホクだろう🥺
その有象無象のザ・ソシャゲ達がこぞって参考にする対象がまさにアークナイツなわけだし鬱どころかホクホクだろう🥺
7 : 2026/02/14(土) 02:11:07.67 ID:tmdYjS0P0
全体的には好きだが、高難易度はいつもの課金持ち物検査のタイムアタックゲーでそこは残念だったな
まぁ手っ取り早く稼ぐ方法だから仕方ないのだろうけど
11 : 2026/02/14(土) 02:14:43.90 ID:M99Or2fz0
>>7
そんな感じなんか
工業系でバトルも有りと聞いてたから美少女が出るStarRuptureみたいな感じかと思ってた
そんな感じなんか
工業系でバトルも有りと聞いてたから美少女が出るStarRuptureみたいな感じかと思ってた
8 : 2026/02/14(土) 02:11:19.90 ID:zwWz8F4y0
>>1
尚誰もやってない模様
尚誰もやってない模様
10 : 2026/02/14(土) 02:13:28.71 ID:MF0IU5U10
プロモがすごかったな
Vが一斉にやってた
Vが一斉にやってた
12 : 2026/02/14(土) 02:15:16.91 ID:SjU0KEE50
萌ーな女の子が大きな剣を片手で振り回すのもういいよー
13 : 2026/02/14(土) 02:17:05.28 ID:uBZpMsLk0
本家と比べてシナリオがヌルすぎる以外は流石に時間かけて開発しただけある出来
14 : 2026/02/14(土) 02:17:13.66 ID:Isxb46l60
開発費高そう
15 : 2026/02/14(土) 02:17:33.89 ID:SBEOA+US0
嫌儲を含めめちゃ宣伝してるけど派生作品てのは結局本編をやってないと作品コミュニティについていけないからやる気が起きない
一応完全新作のはずのステラソラとかもブルジが暴れてて無理だったしなあ
一応完全新作のはずのステラソラとかもブルジが暴れてて無理だったしなあ
16 : 2026/02/14(土) 02:21:44.43 ID:1a6z9ZE9H
中国内でしか流行ってなくね?
17 : 2026/02/14(土) 02:22:07.33 ID:oh8IIj0mM
こんなのがポンポン出てくるんだからもうウマやアイマスじゃ太刀打ち出来ねぇ
18 : 2026/02/14(土) 02:23:40.49 ID:4nXSKyzPH
ネトウヨ怒りの中国製ソシャゲ擁護
19 : 2026/02/14(土) 02:23:43.27 ID:k6iW4lnh0
キャラのパンツ一覧だけ見せろ
20 : 2026/02/14(土) 02:27:18.78 ID:cB8Ztnv60
日本でこれより上のソシャゲあんの?
22 : 2026/02/14(土) 02:32:24.14 ID:ewUhaZBl0
なお我が国最新のアニメ調ゲームコードヴェイン2は
23 : 2026/02/14(土) 02:33:27.76 ID:DtZd0r3t0
一方バンダイナムコはブループロトコルで210億円の赤字を計上した
24 : 2026/02/14(土) 02:33:57.26 ID:vuV4EuJf0
ケンモメン全員の生涯に貰える金額より多いじゃん
25 : 2026/02/14(土) 02:34:49.54 ID:vuV4EuJf0
自国産アプリが大ヒットでホクホク!ホクホク!
26 : 2026/02/14(土) 02:40:31.96 ID:5VSg5gw20
和製ソシャゲで一番稼げてるのって何?
27 : 2026/02/14(土) 02:42:33.76 ID:dsiXjE2u0
日本からこう言うゲームでてこないのなんで
28 : 2026/02/14(土) 02:45:20.15 ID:S/i6bLhm0
>>27
ゲーム業界がソシャゲを下に見てるからやろ
それと海外の市場を向いてない
ゲーム業界がソシャゲを下に見てるからやろ
それと海外の市場を向いてない
29 : 2026/02/14(土) 02:48:33.02 ID:Z5E1fTWr0
>>27
アホみたいな開発費かけられないし
作れる技術力もない♪
アホみたいな開発費かけられないし
作れる技術力もない♪
32 : 2026/02/14(土) 02:55:23.59 ID:H9jAJHSo0
>>27
設計する能力が無い
バンナムのような巨大企業さえ時間と大金を使っても>>23のような爆死をする有り様
昔の00年代のスクエニが今あったならば、まだ作れたかもしれない
設計する能力が無い
バンナムのような巨大企業さえ時間と大金を使っても>>23のような爆死をする有り様
昔の00年代のスクエニが今あったならば、まだ作れたかもしれない
30 : 2026/02/14(土) 02:50:24.58 ID:YNKuqe2D0
キャラの会話や表情なんかの演出がすごく良いよ
映像作品の専門家が入ってないと出来ない水準
映像作品の専門家が入ってないと出来ない水準
31 : 2026/02/14(土) 02:54:52.32 ID:u7fq654/0
まだ中国のゲームやってるやつとかおるんか
33 : 2026/02/14(土) 02:57:47.08 ID:/hMpa0es0
パチ●コ大国だから単純なゲーム以外は苦手
34 : 2026/02/14(土) 03:00:27.32 ID:5JD0cNIi0
このゲームのどこに課金するの
手間がかかるだけで強さなんていらんやろ
手間がかかるだけで強さなんていらんやろ



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